jueves, 21 de noviembre de 2019

Recompensas y Cristales

Resultado de imagen de paladins menuAl abrir Paladins, existe un botón que es para abrir la tienda y poder recoger recompensas diarias, abrir cofres que ganes...

Se selecciona el botón "Store".

Resultado de imagen de paladins daily rewardsA continuación saldrán las recompensas diarias, son 7 (una por cada día). Por ejemplo como se ve en la imagen, empiezas recogiendo 100 de oro un lunes y acabas recogiendo 35 cristales un domingo.





miércoles, 20 de noviembre de 2019

Skins


               

Las skins son rediseños que se hacen en un campeón, cambiando su aspecto físico.
Por Ejemplo:

Resultado de imagen de paladins maldamba skin      Resultado de imagen de paladins maldamba skin
Resultado de imagen de paladins ash skin Resultado de imagen de paladins ash skin                                                           

lunes, 11 de noviembre de 2019

Cartas

El sistema de cartas en Paladins es una de las principales funciones del juego. Las cartas son usadas para mejorar las habilidades del campeón. Las cartas son un máximo de 5 y tienen niveles, del 1 al 5, cada una puede ponerse de un nivel diferente siempre y cuando no pase un límite de 15 puntos.

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Color de gema: depende de su color indica a que nivel está la carta personalizada

Número de la carta: indica el nivel al que está la carta

Descripción: muestra la información de la carta, puede ser poco efectiva si está al nivel 1 o muy efectiva si está al nivel 5

Cooldown: indica el tiempo que falta para que el poder de la carta vuelva a hacer efecto (solo lo tienen algunas)

Diferentes tipos de Modalidades

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Como se ha visto en la página "Modalidades del juego", existen los diferentes tipos. Hemos visto el modo de AsedioMatanza y Batalla muerte por equipos pero estos pueden ser de los siguientes tipos:

-Entrenamiento (1)
-Unranked (2)
-Ranked (3)



(1) El modo entrenamiento consiste en jugar con bots (campeones que son dirigidos automáticamente por el ordenador) con la modalidad que quieras y así entrenar tu agilidad. A este modo se le añaden dos modalidades extra: Tutorial (para aprender lo básico del juego) y Campo de Tiro (para practicar tu puntería y habilidades de todos los campeones)

(2) El modo Unranked son partidas online las cuales puedes puedes jugar con personas aleatorias según su rango.

(3) El modo Ranked se desbloquea cuando tienes por lo menos 10 campeones y uno de ellos al nivel 15. En este modo de juego vas ganando rango, si ganas partidas sumas puntos a tu rango y viceversa.






Modalidades del juego

Existen 3 tipos de modalidades de este juego:     

GameMode Unbound Siege.png
Asedio: modalidad que consiste en capturar el objetivo y empujar la carga hacia la base enemiga. Hay un máximo de 4 puntos con equipo, cuando un equipo captura el objetivo gana 1/4 puntos y si logra empujarlo a la base enemiga este gana 2/4 puntos, sin embargo si el equipo contrario logra defender su base, gana 1/4 quedando igualados.
GameMode Onslaught.png

 


Matanza: modalidad que consiste en capturar el objetivo y derribar a todos los enemigos posibles. Cada equipo tiene un máximo de 400 puntos para ganar la partida, cada segundo en el objetivo es 1 punto que se suma y si un campeón derriba a otro se suman 5 puntos.


 


Resultado de imagen de paladins team deathmatch logo 
 TDM (Team Death Match): modalidad similar a Matanza en la que no hay objetivo y se basa solo en matar el mayor número de enemigos posibles. Hay un máximo de 40 puntos por cada equipo y cada aniquilación suma 1 punto al equipo.




                                                                                                       

Personajes

Aquí están los campeones del juego Paladins

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En total hay 43 campeones (faltan 4 en la imagen: Raum,Io,Imani y Atlas ) y cada uno tiene sus habilidades propias.


 En Paladins hay 4 clases de personajes:


-Primera línea o Tanquecampeones que se sitúan enfrente del equipo, sosteniendo el frente y protegiendo a sus aliados ya que tienen mucho blindaje y capacidad de salud alta.

-Dañocampeones que infligen un potencial de daño grande en el equipo. Su capacidad de salud es promedia y son de movilidad decente.

-Soportecampeones con altas utilidad y habilidades curativas, es el que se encarga de mantener al equipo vivo para mantenerlos en la lucha.

-Flancocampeones que van por los laterales del mapa y estos son los indicados para hacer emboscadas por detrás de la línea enemiga infligiendo daño normalmente a los Tanques y los soportes. Los flancos son frágiles teniendo capacidad de salud baja pero sus habilidades son buenas para moverse, escapar y sobrevivir.